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Descente de l'aile noire > Maloriak

 
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Kida
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MessagePosté le: Sam 27 Nov - 18:37 (2010)    Sujet du message: Descente de l'aile noire > Maloriak Répondre en citant







L’Alchimiste fou, assistant de Nefarian dans ses expériences, rappelle fortement Putricide. Il alterne trois phases de jeté de fioles, qui lui donnent diverses capacités, jusqu’à déclencher une phase finale, lorsqu’il atteint 20 % :
- Phase "feu" : Tous les joueurs doivent être packés pour encaisser un souffle sur tout le raid. Des joueurs subissent un DoT de feu très puissant et doivent s’écarter du souffle. Si une personne prend le DoT et le souffle il sera impossible aux soigneurs de la garder en vie. L'utilisation de cooldown à ce moment là est primodiale (tout ce qui peut réduire les dégâts ou en absorbés).
- Phase "givre" : Tous les joueurs doivent être écartés pour éviter de transmettre un Gel de proximité similaire aux glaçons de Sindragosa.
- Phase "verte" : Après une phase feu et une phase givre, durant laquelle Maloriak aura invoqué des adds qui sont tankés séparément, il annule le buff les protégeant des dégâts subis. Il faut alors rapidement les tuer avant la prochaine phase feu ou givre. Attention au tank de Maloriak, qui subit alors de lourds dégâts.
Lors de cette phase, Maloriak se lance un remède sur lui, qu'il faudra absolument dispell sous peine de prolonger très fortement le combat.
Pendant toutes les phases, Maloriak invoque régulièrement des abbérations que deux off tank devront se charger de tanker. Pendant la phase verte tous les dps passeront dessus pour les faire disparaitre. Il faut noter que les abbérations sont invoquées via un sort qui demande une incantation et que cela peut être interrompu. Toutefois il n'est pas intéressant de tous les interrompre sinon on aura toutes les abbérations pendant la dernière phase ce qui se révélera mortel. On peut malgré tout contrôler les pop pour éviter d'en avoir trop d'un coup. Il y  en a 18 à faire sortir si on ne veut pas les avoir pendant la dernière phase. Pendant les phases rouge et bleue on laisse la libération, alors que pendant la phase verte on les empêchera pour éviter d'avoir des abbérations avec des niveaux de vie différents.
En plus de cela le boss incante un autre sort que l'on doit absolument interrompre. L'orage arcanique va tuer tout le raid à petit feu si le sort est laissé jusqu'au bout. Une personne doit donc en permanece surveiller cette incantation pour l'interrompre.
Une fois la phase de 20 % atteinte, Maloriak libère tous les adds qu’il n’a pas encore rejetés (en principe, il n’y en a plus aucun), plus deux adds supplémentaires qu’il faudra simplement tanker hors du raid. Il utilise alors une panoplie de murs de feu et de boules de givre qu’il s'agira d'éviter, puis vous devrez tuer rapidement le boss avant que les dégâts ne deviennent inguérissables. Pensez à bien interrompre sa tempête électrique et à dissiper le soin qu’il se lance !
 
Techniques :
Orage arcanique : Instantané. Inflige 14137 to 15862 points de dégâts des Arcanes par seconde à tous les ennemis se trouvant à moins de 0 mètres. Dure 6 sec.
Libération des aberrations : 1.5 sec. d'incantation. Libère 3 Aberrations de leur chambre de croissance et les fait attaquer tous les ennemis de la zone.

Fiole rouge :
Flammes consumantes : 60 m de portée. Instantané. 3 sec. de recharge. Enflamme une cible aléatoire et lui inflige 13500 points de dégâts de Feu par seconde. Tous les dégâts magiques supplémentaires subis par cette cible augmentent les dégâts infligés par cet effet de 50% des dégâts subis. Dure 10 sec.
Déflagration brûlante : Instantané. 2 sec. de recharge. Inflige 2500000 to 3125000 points de dégâts de Feu divisés entre toutes les cibles se trouvant à moins de 60 mètres du lanceur de sorts dans un cône devant lui.

Fiole Bleue :
Frisson mordant : Allonge. Instantané. Entoure une cible joueur aléatoire d'un anneau de givre qui inflige 5000 points de dégâts de Givre à la cible et à tous ses alliés se trouvant à moins de 0 mètres de lui. Dure 10 sec.
Gel instantané : Portée illimitée. Instantané. Une zone autour d'une cible aléatoire gèle subitement, ce qui inflige 70687 to 79312 points de dégâts de Givre à toutes les cibles se trouvant à moins de 0 mètres de la cible et les recouvre de glace pendant 30 sec. Lorsque la glace se brise, elles sont libérées mais les éclats de glace infligent 56550 to 63450 points de dégâts de Givre supplémentaires à toutes les cibles à moins de 0 mètres autour de chaque cible, brisant également toute la glace dans cette zone.

Fiole Verte :
Remède : Instantané. Rend 150000 points de vie au lanceur de sorts et génère 2000 points de mana par seconde. Le montant de points de vie rendus par cet effet augmente de 150000 par seconde. Dure 10 sec.
Gelée débilitante : Instantané. De la gelée est projetée du chaudron et chaque unité de la pièce en est recouverte. Elle augmente tous les dégâts subis de 100% et arrête temporairement tous les Catalyseurs de croissance. Dure 15 sec.


Libération de tous les serviteurs : 1.5 sec. d'incantation. Libère toutes les aberrations restantes de leur chambre de croissance. Libère également les deux Sujets primordiaux de leur chambre de croissance.
Jets de magma : Portée illimitée. 2 sec. d'incantation. Libère un flot de petites fissures de feu vers un ennemi aléatoire. Ces fissures infligent 38000 to 42000 points de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 0 mètres. De plus, les fissures ont un effet de brûlure persistant qui inflige 18850 to 21150 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches.
Zéro absolu : Instantané. Invoque une sphère d'énergie inférieure à zéro près d'une cible aléatoire. Si cette sphère s'approche à moins de 0 mètres d'un ennemi, elle explosera, infligeant 47125 to 52875 points de dégâts de Givre à tous les ennemis dans un rayon de 0 mètres, les faisant tomber à la renverse.
Nova d'acide : Instantané. Inflige 7500 points de dégâts de Nature toutes les secondes à tous les ennemis pendant 10 sec.

 
Catalyseur de croissance : Instantané. Augmente les dégâts infligés par les alliés proches de 20% et réduit les dégâts qu'ils subissent de 20%. Affecte tous les alliés à moins de 10.
Fixer : Concentré sur une cible. Insensible aux provocations. Dure 10 secondes.

 
Haut fait :
Comportement aberrant : Tuer 12 aberrations en 10 secondes lors de la rencontre face à Maloriak dans la descente de l'Aile noire, puis vaincre Maloriak.

_________________
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MessagePosté le: Sam 27 Nov - 18:37 (2010)    Sujet du message: Publicité

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Kida
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 16:47 (2011)    Sujet du message: Descente de l'aile noire > Maloriak Répondre en citant

Principe général du fight :

- De 100% à 20% on aura 3 phases qui alternent : une phase bleue, une phase rouge (ces 2 phases pouvant être interverties), une phase verte, puis rebelote (environ 2 cycles de 3 phases au total).
Pendant toute cette période, le boss va incanter 2 sorts : une aoe qu'il canalise à péter rapidement, et un cast très court qui fait pop 3 adds. Il prend aussi parfois un buff heal (il boit une potion) qui se dispell.
Le principe est le suivant : il faut tuer 18 adds avant d'arriver à 20% sinon tous les adds que l'on a pas tués repopent à 20%.

- A 20%, on passe presque sur un boss poteau, sauf que : 2 gros adds popent (ils doivent être off tankés et pas dps), plus éventuellement les adds que l'on n'a pas tués au cours de la période précédente ; le boss bump le tank et fait de grosses traînées de flammes partant de ses pieds ; on full dps le boss en serrant les fesses.

Détail des phases de couleur :
- Phase bleue : on s'écarte les uns des autres ; le boss pose un glaçon sur une personne qu'il faut remonter avant de péter le glaçon, puis après l'avoir libérée ; un autre débuff est aussi posé qui fait des dégâts aux alliés proche. Le tank ne prend pas trop cher.
- Phase rouge : on se pack tous ; le boss fait une aoe de feu que l'on se partage, il faut masse heal de raid à ce moment là ; une personne prend un débuff (genre incinérer) elle doit s'écarter du raid et être vite healée jusqu'à la perte de son débuff. Le tank ne prend pas trop cher.
- Phase verte : nos dégâts sont augmentés de 100% ; le tank prend très cher.

Gestion des adds :
- On laisse passer le premier cast de pop d'adds, 3 adds popent. Ils sont off tankés et défoncés UN par UN par tous les dps (hormis le casseur de sorts). Pendant ce temps là les sorts de pop d'adds sont cassés. Lorsqu'il ne reste qu'un add, l'off-tank demande qu'on laisse pop une deuxième vague. Il faut avoir laissé pop (et tué) 3 vagues de 3 adds sur chaque cycle de 3 phases. Ce qui nous donne donc 9 adds sur le 1er cycle et 9 adds sur le second.
- Dès l'entrée en phase verte, tout le monde lâche les adds et focus le boss pour profiter du buff 100% de dégâts. On achèvera les adds après.
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hamtaahk
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 19:07 (2011)    Sujet du message: Descente de l'aile noire > Maloriak Répondre en citant

Euh ils mettent trois tanks chez mimill....


ça a l'air sportif comme combat....


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Kida
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 19:24 (2011)    Sujet du message: Descente de l'aile noire > Maloriak Répondre en citant

Beaucoup de strat de base chez Millé étaient basées sur le 25 , en 10 deux tanks suffisent voire 2 heals selon certaines compo =)
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hamtaahk
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MessagePosté le: Jeu 10 Mar - 19:26 (2011)    Sujet du message: Descente de l'aile noire > Maloriak Répondre en citant

bonne nouvelle :-)

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