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Equipement , cap ... 4.0

 
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Kida
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MessagePosté le: Jeu 21 Oct - 17:22 (2010)    Sujet du message: Equipement , cap ... 4.0 Répondre en citant

L’équipement et les caps :
- Le toucher
Cette statistique permet d'éviter d'avoir des ratés sur les créatures que vous attaquez. Si vous lancez vos sorts sur une créature de même niveau vous aurez 5% de chance de rater votre sort. Maintenant en raid, sur un boss, ce pourcentage augmente très fortement pour atteindre 17%. Tous les talents et debuffs apportant du toucher ont été supprimés. du coup il va falloir très fortement augmenter votre toucher par rapport aux patchs précédents. Seul les draeneis passeront leur toucher à 16%.
Toutes les spécialisations mages ont besoin du même score de toucher.
Ce qui correspond en terme de score de toucher à :
-Mage Draenei : 420 au score de toucher.
-Toutes les autres races : 447 au score de toucher.
 
- La puissance des sorts et l’intelligence :
La puissance des sorts disparaît presque complètement de l’équipement. Le seul endroit où l’on en a encore c’est sur l’arme et avec quelques bonus de sertissage/ enchantements. Ceci est comblé par le fait que l’intelligence est transformée en puissance des sorts au ratio de 1 intel pour 1 puissance des sorts. Il faut tout de même noter qu’avec la bénédiction des rois/marque du fauve on gagne 5% d’intelligence et encore 5% avec la Sorcellerie. L’intelligence devient donc la caractéristique principale de l’équipement vu qu’en plus de donner de la puissance des sorts, il augmente la mana pool et la régénération ainsi que le critique.
 
Les statistiques secondaires à favoriser changent en fonction de la spécialisation :
Feu :
Critique : Le critique sera la statistique seconde la plus importante, vos sorts faisant d'office des critiques à +100% de dégâts auxquels s'ajoutent l'enflammer, et les chances de faire proc Chaleur continue. Le tout en réduisant une partie du coût en mana de vos sorts avec Maître des éléments. N'hésitez pas à reforger tout votre équipement en critique si vous avez un trop gros score de toucher ou de hâte.
Hâte : La hâte reste une valeur sure en spécialisation feu, d'autant qu'elle doit (en théorie, c'est buggé pour le moment) affecter les DoTs en plus des sorts. Attention, après le soft cap dans les 850 au score de hâte, la statistique devient moins intéressante.
Maîtrise : Vous ne pourrez pas vous en procurer beaucoup pour le moment, et avec une spé feu conventionnelle elle n'est pas très intéressante, rendez-vous au niveau 85 pour refaire le point la dessus.
 
Pour résumer  :
Toucher (jusqu'au cap toucher) > Intelligence > Critique > Hâte > Maîtrise.
 
Arcane :
Maîtrise : Le bonus de maîtrise Adepte du Mana, augmente de beaucoup le dps de la spé Arcane, je vous conseille de monter cette statistique en reforgeant tout votre équipement en attendant Cataclysm.
Critique et Hâte ne sont plus aussi éloignés l'un de l'autre que par le passé en terme de gain de dps en spé Arcane.
Hâte : La hâte reste en l'absence de la Maîtrise la statistique la plus rentable.
Critique : Pas aussi rentable que la hâte, le critique est bien moins boudé qu'auparavant en spé Arcane, grâce à la combinaison des critiques à 200% de dégâts et du talent Maître des éléments permettant de récupérer du mana sur vos sorts critiques.


Les enchantements :
Sur le casque, 30 à la puissance des sorts/ 20 critique.
Sur les épaules, 24 à la puissance des sorts/ 15 au score de critique.
Sur la cape, 23 au score de hâte.
Sur le torse, 10 à toutes les statistiques.
Sur les bracelets, 30 à la puissance des sorts.
Sur les gants, 28 à la puissance des sorts.
Sur les jambes, 50 à la puissance des sorts / 30 endurance.
Sur les bottes, Marcheglace : 12 au score de toucher et au score de critique.
Sur l'arme, Magie Noire (Proc Hâte des sorts)
 
Les gemmes :
La méta-gemme : Diamant flambeciel chaotique. Pour activer cette méta il faudra 2 gemmes bleues ou violettes.
Sur les Chasses bleus : 2 gemmes sur les pièces qui donneront le meilleur bonus de sertissage pour activer la méta-gemme.
-20 Toucher ou 10 Toucher /10 intelligence pour être cap toucher.
Si le cap toucher est déjà atteint utilisez le reforging ou l'échange de différentes pièces d'équipement pour diminuer votre score de toucher.
-20 intelligence si vous avez utilisé toutes les solutions ci-dessus, mais cela reste vraiment le dernier recourt.

Sur les Chasses rouges : 20 intelligence.

Sur les Chasses jaunes : 10 intelligence /10 critique ou 10 intelligence/ 10 hâte en spé Arcane.

Les consommables :
Pour le flacon, un flacon du wyrm de givre.
Pour la nourriture, un festin de poisson ou de la nourriture 46 à la puissance des sorts /40 endurance.
La potion à utiliser est la potion de magie sauvage. Le meilleur moment pour utiliser vos potions étant en prépot et sous héroïsme avec vos autres CD dps.
Vous pouvez aussi utiliser des chapeflammes si vous réussissez à vous en procurer.
_________________
Hooch/Hÿm/Tøksø


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MessagePosté le: Jeu 21 Oct - 17:22 (2010)    Sujet du message: Publicité

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